Kuinka Aloittaa Lapsesi Arduinon Opettaminen

Sisällysluettelo:

Kuinka Aloittaa Lapsesi Arduinon Opettaminen
Kuinka Aloittaa Lapsesi Arduinon Opettaminen

Video: Kuinka Aloittaa Lapsesi Arduinon Opettaminen

Video: Kuinka Aloittaa Lapsesi Arduinon Opettaminen
Video: ❓ Обязательно к просмотру начинающему в Arduino IDE (ошибка компилятора) 2024, Marraskuu
Anonim

Haluatko lapsesi aloittavan elektroniikan ja ohjelmoinnin, mutta et tiedä mistä aloittaa? Missä iässä voit aloittaa oppimisen? Kiitän rauhoittamaan teitä: jopa 5-7-vuotiaana ei ole liian aikaista, jos hän osaa lukea venäjää. Onneksi nyt on olemassa sellaisia ohjelmointikieliä, että koodia ei tarvitse kirjoittaa, ja lapsesi laittaa ohjelman kuin palapelin. Puhun järjestelmästä, kuten "Scratch for Arduino", joka yhdistää ohjelmoinnin ja elektroniikan. Se on hieno työkalu oppimisen aloittamiseen lapsesi kanssa.

Kuinka aloittaa lapsesi Arduinon opettaminen
Kuinka aloittaa lapsesi Arduinon opettaminen

Tarpeellinen

  • - tietokone Arduino IDE: llä;
  • - Internet-yhteys;
  • - Arduino-lauta;
  • - USB-kaapeli Arduinon liittämiseksi tietokoneeseen.

Ohjeet

Vaihe 1

Ensinnäkin, sinun on asennettava “Scratch for Arduino” (lyhennettynä S4A) -ohjelma tietokoneellesi. Voit tehdä tämän siirtymällä sivustoon https://s4a.cat ja siirtymällä Lataukset-osioon. Lataa arkisto “S4A16.zip” (1.6 on viimeisin versio tämän kirjoitushetkellä). Pura arkisto mistä tahansa tietokoneesta ja suorita asennustiedosto. Seuraa ohjatun asennustoiminnon ohjeita.

Ohjelman asennus
Ohjelman asennus

Vaihe 2

Jos asennusprosessin aikana ohjelma ilmoittaa, että siitä puuttuu Adobe AIR -komponentti, asenna se myös. Siirry lataussivulle https://get.adobe.com/ru/air, lataa ja asenna, ei mitään monimutkaista.

Voit nyt jatkaa S4A: n asennusta. Suorita asennus loppuun normaalisti.

Ohjelman asennus
Ohjelman asennus

Vaihe 3

Ennen kuin aloitat "Scratch for Arduino" -ohjelman, sinun on tehtävä vielä yksi asia: lataa sivustolta ja sitten Arduino-muistiin "S4A" -ohjelman, jota kutsutaan nimellä "S4AFirmware16.ino", kirjoittajien oma laiteohjelmisto. ". Latauslinkki https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Valitettavasti joudut lataamaan sen Arduino-muistiin "aikuisten" Arduino IDE -kehitysympäristön alta. Avaa ladattu tiedosto kehitysympäristössä ja lataa Arduino-muistiin tavalliseen tapaan.

Vaihe 4

Valmistelut ovat ohi, nyt voimme vihdoin aloittaa “Scratch for Arduino” -ohjelman. Käynnistyksen jälkeen näet kuvassa näkyvän ikkunan. Ikkunan oikeassa reunassa on teksti "Etsi taulua …". Muutaman sekunnin kuluttua sen pitäisi kadota - ohjelma tunnistaa Arduino-kortin ja muodostaa yhteyden siihen.

Ohjelman käyttöliittymä "Scratch for Arduino"
Ohjelman käyttöliittymä "Scratch for Arduino"

Vaihe 5

Jos merkintä ei katoa 10 sekunnin kuluessa, napsauta harmaata paneelia, jossa haku on käynnissä, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Stop board search". Napsauta sitten uudelleen ja napsauta "Valitse sarja / USB-portti". Määritä porttinumero, jonka käyttöjärjestelmä on myöntänyt Arduino-kortille (voidaan tarkastella laitehallinnassa). Etsi taulua uudelleen. Nyt ohjelman on määriteltävä se. Menestyksen todistavat juoksevat numerot Analog0 … Analog5 -kentissä (mikit Arduinon analogisissa nastoissa) ja "Search for board" -merkinnän katoaminen.

Nyt voit soittaa lapsellesi ja aloittaa ohjelmoinnin.

Laaditaan yksinkertainen ohjelma palapelin paloista, jotka seuraavat: kun painat hiiren vasenta painiketta, sytytä Arduino-kortin sisäänrakennettu LED ja sammuta se, kun se vapautetaan.

Arduino-kortin löytäminen "Scratch for Arduino" -ohjelmasta
Arduino-kortin löytäminen "Scratch for Arduino" -ohjelmasta

Vaihe 6

Napsauta Ohjelma-painiketta ohjelman ikkunan vasemmassa yläkulmassa. Valitse palapeli "Kun vihreää lippua napsautetaan". Vedä keskiruutuun. Valitse heti palapeli "Aina" ja vedä se myös keskikentälle. Liitä se ensimmäiseen (lovien tulee vastata). Valitse palapeli "Jos … muuten" ja lisää se "Aina" -lohkoon (tämä mahdollistaa ohjelman käynnistymisen aina, kun hiiren painiketta painetaan).

Napsauta nyt vasemmassa yläkulmassa olevaa Siirrä-painiketta. Vedä "Digital 13 päällä" ja "Digital 13 pois päältä", työnnä ensimmäinen ylempään loveen, toinen alaosaan "Jos … muuten" (Arduinon 13. digitaalinen tappi on kytketty sisäänrakennettuun kytkemme sen päälle) …

Viimeinen asia on jäljellä: napsauta "Anturit" -painiketta, valitse "Hiiri painettu" -palapeli ja aseta se palapelin viimeiseen jäljellä olevaan tyhjään tilaan.

Napsauta nyt vihreää valintaruutua oikeassa yläkulmassa - tämä käynnistää ohjelman. Kerätyt palapelit on korostettava valkoisella.

Jos napsautat nyt hiirellä, näet Arduino-levyn LED-valon syttyvän, ja kun se vapautetaan, se sammuu. Onnittelut lapsesi hänen ensimmäisestä ohjelmastaan!

Suositeltava: