Kuinka Kiertää Kameraa Kohteen Ympärillä

Sisällysluettelo:

Kuinka Kiertää Kameraa Kohteen Ympärillä
Kuinka Kiertää Kameraa Kohteen Ympärillä

Video: Kuinka Kiertää Kameraa Kohteen Ympärillä

Video: Kuinka Kiertää Kameraa Kohteen Ympärillä
Video: Minun tehtäväni on tarkkailla metsää ja täällä tapahtuu jotain outoa. 2024, Saattaa
Anonim

Kun luot objektin 3D-editorissa, on tärkeää ottaa malli huomioon kaikilta puolilta ja selvittää, miltä se näyttää eri näkökulmista. Kiertämällä kameraa kohteen ympärillä voit löytää puutteita ajoissa ja korjata ne.

Kuinka kiertää kameraa kohteen ympärillä
Kuinka kiertää kameraa kohteen ympärillä

Ohjeet

Vaihe 1

Jos haluat kiertää kameraa kohteen ympärillä MilkShape 3D: ssä, sinun on ensin osoitettava se kohti kohdetta. Voit tehdä tämän napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa työtilan kohtaa ja valitsemalla Kehys kaikki avattavasta valikosta. Jos kohde on paljon kauempana alkuperästä, sitä on vaikeampi nähdä, joten siirrä kohde alkuperään.

Vaihe 2

Voit tehdä tämän siirtymällä Ryhmät-välilehteen ja valitsemalla mallisi napsauttamalla vastaavia painikkeita Tasoitusryhmät-kentässä (1/2/3 ja niin edelleen). Jos ryhmiä on vain yksi (tai pieni joukko), kaksoisnapsauta hiiren vasenta painiketta ryhmän nimessä luettelossa - valitun alueen väri muuttuu. Sama voidaan tehdä, jos napsautat hiiren vasemmalla painikkeella ryhmän nimeä luettelossa kerran ja painat Valitse-painiketta.

Vaihe 3

Kun objekti on valittu, siirry Malli-välilehteen ja paina Siirrä-painiketta. Aseta Siirrä asetukset -osiossa avattavasta luettelosta arvo Absolute ja napsauta uudelleen Siirrä-painiketta - objekti siirtyy nollamerkkiin X-, Y- ja Z-akseleita pitkin. Nosta objekti tarvittaessa pitkin Y-akselin niin, että se "seisoo" ristikossa.

Vaihe 4

Paina hiiren vasenta painiketta ja pidä sitä painettuna ja siirrä hiirtä oikealle tai vasemmalle - kamera liikkuu kohteen ympäri vaakatasossa. Hiiren siirtäminen ylös ja alas auttaa sinua näkemään kohteen ylhäältä ja alhaalta. Tuo kamera lähemmäksi (tai kauemmas) mallista hiiren pyörällä. Selkeämmän hiiren osoittamiseksi pidä vaihtonäppäintä ja hiiren vasenta painiketta painettuna samalla kun liikutat hiirtä ylös ja alas. Voit siirtää kameraa vasemmalle ja oikealle näkymän yli objektilla pitämällä Ctrl-näppäintä ja hiiren vasenta painiketta painettuna samalla, kun liikutat hiirtä vasemmalle ja oikealle.

Vaihe 5

Kun työskentelet Autodesk 3ds Maxissa, lähennä (tai loitonna) kameraa kohteeseen hiiren pyörällä. Kierrä kameraa navigointikuution avulla. Pidä hiiren vasenta painiketta painettuna levyllä, jossa on pääkohtia (S, N, W, E), liikuta hiirtä haluttuun suuntaan tai aseta haluamasi kulma navigointikuution vastaavilla sivuilla - Etu, Oikea, Ylä, ja niin edelleen. Paina ja pidä hiiren vasenta painiketta painettuna samalla, kun puristat navikuution kasvoja ja siirrät hiirtä oikealle tai vasemmalle. Tämä kääntää kameraa myös kohteen ympäri.

Suositeltava: