Hawk-Eye (englanninkielisestä hawk - haukka, silmä - silmä) on tekniikka, jota käytettiin ensimmäisen kerran urheilukilpailuissa vuonna 2001, jalkapallossa - vuonna 2012. Tämä järjestelmä auttaa ratkaisemaan pelin / kilpailun aikana syntyvät kiistanalaiset tilanteet.
Hawk-Eye-kehityshistoria
Hawk-Eye -tekniikkaa testattiin alun perin tenniksessä ja kriketissä, koska Siitä, että pallo kosketti linjaa, puhuttiin usein. Tuomarien väliset riidat syttyivät aivan pelikentällä, mikä häiritsi pelin kulkua ja vastustajien psykologista tunnelmaa.
Vuonna 2001 Paul Hawkins ja David Sherry patentoivat "pallopelien seurantajärjestelmän", joka testattiin samana vuonna Pakistanin ja Englannin välisessä krikettikilpailussa. Vuodesta 2006 lähtien järjestelmää on käytetty aktiivisesti tenniksessä, ja vuonna 2012 IFAB (Kansainvälinen jalkapalloliittojen neuvosto) hyväksyi Hawk-Eyen käytön jalkapallossa.
Mikä on Hawk-Eye?
Hawk-Eye-ohjelmisto perustuu liikkeen sieppaustekniikkaan (menetelmä esineiden animoimiseksi tietokoneistetun kuvan tunnistuksen avulla). Jalkapallossa tämä järjestelmä koostuu 14 kamerasta, 7 jokaisen maalin ympärillä. Kukin kameroista peittää pelitilan tietyssä kulmassa, noin 600 kuvaa sekunnissa.
Pelisäännöt on lisätty ohjelmaan. Järjestelmä tunnistaa pallon kentän, pelaajien tai yleisön taustalla millä tahansa nopeudella. Jokaisesta kamerasta saaduista kuvista rakennetaan kolmiulotteinen malli pallon koordinaateista. Jalkapallossa pallon koordinaatteja tarvitaan ratkaisemaan kiistanalaiset kysymykset siitä, että pallo ylitti maaliviivan, ts. automaattiseen pään tunnistamiseen. Signaali maalilinjan ylittämisestä annetaan puolen sekunnin kuluessa.
Tämä tekniikka on ratkaissut kiistanalaiset hetket maailman vakavimmissa kilpailuissa. Sen parantaminen ja jakelu jatkuu.