Pelit puhelimille on kehittäjä, jota yleensä edustaa yritys. Mutta on myös tapauksia, joissa yksi henkilö on mukana tällaisessa prosessissa.
Ohjeet
Vaihe 1
Päätä mobiilikäyttöjärjestelmä, jolle peli suunnitellaan. Tosiasia on, että nykyään maailmassa ei ole yhtä mobiilialustaa, joka ylittää sen määrällisen enemmistön (esimerkiksi kuten tietokoneet, joihin Windows epäilemättä johtaa). Jokainen valmistaja markkinoi jotain erilaista, minkä seurauksena markkinoilla on noin kymmenen käyttöjärjestelmää. Eniten käytetyt käyttöjärjestelmät ovat Android, Symbian OS, iOs ja Windows Phone 7.
Alussa peli on kehitettävä yhdelle näistä alustoista, ja vasta sen jälkeen peli on tehtävä uudelleen (siirrettävä) muille. Tämä prosessi ei ole triviaali ja vaatii rohkeaa lähestymistapaa, koska joskus ero alustojen välillä on hyvin merkittävä.
Vaihe 2
Opi ohjelmointikieli. Ohjelmointi on tärkein osa minkä tahansa tietokoneohjelman luomisessa, ja ohjelmoija on sen tärkein luoja, ja hänen ammattitaitonsa on suoraan verrannollinen tulevan pelin menestykseen.
Ihanteellinen vaihtoehto mobiililaitteiden kehittämiseen on Java-kieli. Aloittelijoiden on vaikea ymmärtää perusasioita. On oikeampi ja helpompi aloittaa ohjelmoinnin perusteilla ensin hallitsemalla koulun tietojenkäsittelytieteen opetussuunnitelma.
Vaihe 3
Muodosta idea tulevasta pelistä. Luo erityinen asiakirja, jossa kuvailet kaiken projektiin liittyvän, vain ilman fanatismia. Sinun ei tarvitse tehdä suuria suunnitelmia, mutta sinun on tehtävä niistä todellisuus ohjelmointitaitosi avulla. Mieti konseptia, muista ohjelmointikirjallisuus, ajattele kaikkea loogisesta näkökulmasta.
Vaihe 4
Aloita kehittäminen. Määritä kehitysympäristö, kehittäjien testausalusta ja kirjoita koodi. Matkan varrella voit piirtää grafiikkaa, mutta tätä ei suositella, koska piirtäminen vie huomion huomiosi ohjelmoinnin huolellisesta prosessista. On parempi käsitellä suunnittelua viimeisissä kehitysvaiheissa tai antaa asia toiselle henkilölle.
Vaihe 5
Testata. Kaikkien pelien viimeisin ja pisin vaihe, johon kaikki edelliset liittyvät. Etsi virheitä, vikoja ja muita epätarkkuuksia pelissä. Aluksi heitä on paljon, mutta on yritettävä vähentää niiden lukumäärä hyväksyttävälle tasolle.
Vaihe 6
Kun uskot pelin olevan valmis, vapauta se. Tee se ilmaiseksi tai maksettu yrittäen ansaita rahaa. Tai voit löytää sponsorin, joka on valmis antamaan siitä paljon rahaa.