Tietotekniikan myötä ohjelmoinnista on tulossa yhä tarpeellisempi ja vaadittavampi taito. Omien ohjelmien kirjoittaminen vaatii kuitenkin paitsi aikaisempaa koulutusta myös erityisen ajattelutavan.
Ohjeet
Vaihe 1
Päätä ohjelmointikieli. Valinta riippuu vain sinusta, koska perustason ohjelmat voidaan tehdä kaikilla kielillä suunnilleen samalla tavalla. Ammattilaiset järjestävät kielet suunnilleen seuraavassa järjestyksessä "kykyjensä laajuuden" mukaan: pascal, basic, delphi, C. Vaikka tämä luokittelu onkin hyvin subjektiivinen - on vain, että eri kieliä on olemassa eri tarkoituksiin. Nykyään käytetään useimmiten C ++ - ohjelmointia, joten on järkevää aloittaa oppiminen heti tältä kieleltä.
Vaihe 2
Nouda ohjelmisto. Tietenkin Borland-sarjan työ on hiekkalaatikko jokaiselle ohjelmoijalle: se on vanhin ja epämukavin ohjelmointiympäristö, joka toimii edelleen DOS: n alla. Sen käyttämisen tarkoitus on, että se on erittäin tiukka syntaksin ja oikeiden algoritmien suhteen, kun taas nykyaikaisemmat studiot, kuten Microsoft Visual Studio, korjaavat puolet virheistä puolestasi prosessissa, etkä edes ymmärrä, että olet tekivät niistä - se on varmasti haitallista, varsinkin aluksi. Kielen perusomistamisen jälkeen (saavutettuasi esimerkiksi työskenteleminen tekstien kanssa) on kuitenkin yksinkertaisesti tarpeen siirtyä VS: ään, koska tuskin käytät Borlandin kautta kirjoitettua ohjelmistoa käytännössä.
Vaihe 3
Käytä For Dummies -sarjaa. Ne on kirjoitettu erittäin ymmärrettävällä kielellä ja auttavat sinua oppimaan nopeasti ja täydellisesti ohjelmointikielen. Jos kirjan tarjoamat tiedot eivät riitä, etsi toista vakavampaa kirjallisuutta. Yhdistä aina lukeminen harjoitteluun ja kiinnitä erityistä huomiota algoritmien kirjoittamiseen - tästä on hyötyä sinulle tulevaisuudessa.
Vaihe 4
Aloita omien ohjelmien kirjoittaminen kielen oppimisen jälkeen. Koulutus voi kestää useita viikkoja pariin kuukauteen, mutta älä huoli - ensimmäisen oppitunnin jälkeen voit kirjoittaa työohjelman. Jos sinulla on kuitenkin tietty idea, joka on toteutettava, on parempi aloittaa se vasta, kun olet täysin varma, että pystyt toteuttamaan projektin kolmelta puolelta: käyttöliittymä (ympäristö on vastuussa suurimmasta osasta tätä), algoritmi ja ohjelmakoodi.